如何在 pygame 中制作具有透明背景的表面
- 2025-03-20 08:48:00
- admin 原创
- 40
问题描述:
有人可以给我一些在 pygame 中创建具有透明背景的表面的示例代码吗?
解决方案 1:
这应该可以做到:
image = pygame.Surface([640,480], pygame.SRCALPHA, 32)
image = image.convert_alpha()
确保颜色深度(32)保持明确设置,否则这将不起作用。
解决方案 2:
您还可以为其赋予一个 colorkey,就像 GIF 文件透明度一样。这是制作精灵的最常用方法。原始位图有艺术品,并且具有某种颜色作为不会被绘制的背景,即 colorkey:
surf.set_colorkey((255,0,255)) // Sets the colorkey to that hideous purple
使用 colorkey 而不是 alpha 的表面可以更快地进行 blit,因为它们不需要任何混合数学。当 SDL 表面设置了 colorkey 时,它会使用一个简单的位掩码,这样几乎不会产生任何开销。
解决方案 3:
您有 3 种可能性:
使用设置透明色键
set_colorkey()
颜色键指定被视为透明的颜色。例如,如果您有一张背景为黑色且应为透明的图像,请设置黑色颜色键:
my_surface.set_colorkey((0, 0, 0))
您可以在创建新表面时启用其他功能。设置
SRCALPHA
标志以创建具有包含每像素 alpha 的图像格式的表面。像素的初始值为 (0, 0, 0, 0):
my_surface = pygame.Surface((width, height), pygame.SRCALPHA)
用于创建具有提供每像素 alpha 通道的图像格式的Surface
convert_alpha()
副本。
但是,如果你创建一个新的表面并使用convert_alpha()
,alpha 通道最初会设置为最大值。像素的初始值为 (0, 0, 0, 255)。你需要用透明色填充整个表面,然后才能在上面绘制任何东西:
my_surface = pygame.Surface((width, height))
my_surface = my_surface.convert_alpha()
my_surface.fill((0, 0, 0, 0))
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