如何在 Pygame 中围绕偏离中心的枢轴旋转图像

2025-03-26 09:10:00
admin
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摘要:问题描述:我想围绕一个枢轴旋转图像,该枢轴不在Pygame中的Surface中心。枢轴是图像中的绿色十字: 我知道游戏窗口中枢轴的位置。我如何跟踪该点处的图像并同时围绕该点旋转它。image = pygame.image.load("boomerang64.png") pos = (20...

问题描述:

我想围绕一个枢轴旋转图像,该枢轴不在Pygame中的Surface中心。
枢轴是图像中的绿色十字:

在此处输入图片描述

我知道游戏窗口中枢轴的位置。我如何跟踪该点处的图像并同时围绕该点旋转它。

image = pygame.image.load("boomerang64.png")
pos = (200, 200)
angle = 0

while True:
    # [...]

    rotate_rect, rotate_image = ???? # rotate around green cross by angle 
    surf.blit(rotated_image, rotate_rect)
    angle += 1

    # [...]

解决方案 1:

Surface首先必须定义枢轴的位置:

image = pygame.image.load("boomerang64.png") # 64x64 surface
pivot = (48, 21)                             # position of the pivot on the image

当图像旋转时,其尺寸会增加。我们必须比较旋转前和旋转后图像的轴对齐边界框

以下数学运算pygame.math.Vector2将用到。请注意,在屏幕坐标中,y 指向屏幕下方,但数学 y 轴指向屏幕底部。这导致在计算过程中必须“翻转”y 轴。请注意,pygame.math.Vector2.rotate旋转方向与相反pygame.transform.rotate。因此必须反转角度。

设置一个包含边界框 4 个角点的列表,并将指向角点的向量旋转。最后找到旋转框的最小值。由于 pygame 中的 y 轴向下,因此必须通过找到旋转倒置高度的最大值(“ max(rotate(-h)) ”)pygame.math.Vector2.rotate来补偿:

计算从图像中心到枢轴的矢量:

image_rect = image.get_rect(topleft = (pos[0] - originPos[0], pos[1]-originPos[1]))
offset_center_to_pivot = pygame.math.Vector2(pos) - image_rect.center

旋转偏移向量:

rotated_offset = offset_center_to_pivot.rotate(-angle)

计算旋转图像的中心:

rotated_image_center = (pos[0] - rotated_offset.x, pos[1] - rotated_offset.y)

旋转并blit图像:

rotated_image = pygame.transform.rotate(image, angle)
rotated_image_rect = rotated_image.get_rect(center = rotated_image_center)

screen.blit(rotated_image, rotated_image_rect)

在下面的示例程序中,该函数blitRotate(surf, image, pos, originPos, angle)执行上述所有步骤,并将blit图像旋转到与显示器关联的表面:

  • surf是目标表面

  • image是需要旋转的表面,blit

  • pos是目标 Surface 上枢轴的位置surf(相对于 的左上角surf

  • originPos是表面上枢轴的位置image(相对于 的左上角image

  • angle是旋转角度(以度为单位)

IT科技

import math
import pygame

def blitRotate(surf, image, pos, originPos, angle):
    image_rect = image.get_rect(topleft = (pos[0] - originPos[0], pos[1]-originPos[1]))
    offset_center_to_pivot = pygame.math.Vector2(pos) - image_rect.center
    rotated_offset = offset_center_to_pivot.rotate(-angle)
    rotated_image_center = (pos[0] - rotated_offset.x, pos[1] - rotated_offset.y)
    rotated_image = pygame.transform.rotate(image, angle)
    rotated_image_rect = rotated_image.get_rect(center = rotated_image_center)
    surf.blit(rotated_image, rotated_image_rect)
  
pygame.init()
size = (400,400)
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()

image = pygame.image.load('Boomerang64.png')
pivot = (48, 21)

angle, frame = 0, 0
done = False
while not done:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
    screen.fill(0)

    pos = (200 + math.cos(frame * 0.05)*100, 200 + math.sin(frame * 0.05)*50)
    blitRotate(screen, image, pos, pivot, angle)

    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (pos[0]-20, pos[1]), (pos[0]+20, pos[1]), 3)
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (pos[0], pos[1]-20), (pos[0], pos[1]+20), 3)
    pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), pos, 7, 0)

    pygame.display.flip()
    frame += 1
    angle += 10
    
pygame.quit()
exit()

相同的算法也可用于Sprite。

在这种情况下,位置 ( self.pos)、枢轴 ( self.pivot) 和角度 ( self.angle) 是类的实例属性。在update方法中,计算self.rect和属性。self.image

最小示例:![IT科技](https://i.sstatic.net/5jD0C.png) repl.it/@Rabbid76/PyGame-RotateSpriteAroundOffCenterPivot

import math
import pygame

class SpriteRotate(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, imageName, origin, pivot):
        super().__init__() 
        self.image = pygame.image.load(imageName)
        self.original_image = self.image
        self.rect = self.image.get_rect(topleft = (origin[0]-pivot[0], origin[1]-pivot[1]))
        self.origin = origin
        self.pivot = pivot
        self.angle = 0

    def update(self):
        
        # offset from pivot to center
        image_rect = self.original_image.get_rect(topleft = (self.origin[0] - self.pivot[0], self.origin[1]-self.pivot[1]))
        offset_center_to_pivot = pygame.math.Vector2(self.origin) - image_rect.center
        
        # roatated offset from pivot to center
        rotated_offset = offset_center_to_pivot.rotate(-self.angle)

        # roatetd image center
        rotated_image_center = (self.pos[0] - rotated_offset.x, self.pos[1] - rotated_offset.y)

        # get a rotated image
        self.image  = pygame.transform.rotate(self.original_image, self.angle)
        self.rect   = self.image.get_rect(center = rotated_image_center)
        self.angle += 10
  
pygame.init()
size = (400,400)
screen = pygame.display.set_mode(size)
clock = pygame.time.Clock()

boomerang = SpriteRotate('Boomerang64.png', (200, 200), (48, 21))
all_sprites = pygame.sprite.Group(boomerang)

frame = 0
done = False
while not done:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
    
    pos = (200 + math.cos(frame * 0.05)*100, 200 + math.sin(frame * 0.05)*50)
    boomerang.pos = pos
    all_sprites.update()

    screen.fill(0)
    
    all_sprites.draw(screen)
    #pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (pos[0]-20, pos[1]), (pos[0]+20, pos[1]), 3)
    #pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (pos[0], pos[1]-20), (pos[0], pos[1]+20), 3)
    #pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 0), pos, 7, 0)

    pygame.display.flip()
    frame += 1
    
pygame.quit()
exit()

如何使用 Pygame 围绕图像中心旋转图像?

如何在图像比例变大的情况下围绕图像中心旋转图像(在 Pygame 中)

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