Pygame 不允许我将 float 用于 rect.move,但我需要它

2024-12-30 08:42:00
admin
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307
摘要:问题描述:我最近用 Python 3 和 Pygame 重新创建了一个Lunar Lander版本(你知道,那个古老的复古游戏):我的着陆器rect.move在重力的作用下每一帧都沿着 y 轴移动(̀̀̀)。\问题: 在我达到 1 米/秒之前,添加到 rect.move 的 y 值是小于 1 的浮点数:我必...

问题描述:

我最近用 Python 3 和 Pygame 重新创建了一个Lunar Lander版本(你知道,那个古老的复古游戏):我的着陆器rect.move在重力的作用下每一帧都沿着 y 轴移动(̀̀̀)。\

问题:

在我达到 1 米/秒之前,添加到 rect.move 的 y 值是小于 1 的浮点数:我必须使用int()它来将其四舍五入,因为 pygame 不喜欢浮点数。

在之前使用 Tkinter 的版本中,着陆器的 y 坐标如下:

0.01
0.02
...
0.765
1.03
1.45
...

在 pygame 中

0
0
0
...
1
1
1
2
2
...

这真的很烦人,因为动作不流畅。有人知道如何解决这个问题吗?比如,输入一个浮点数rect.move?提前谢谢!


解决方案 1:

由于pygame.Rect应该代表屏幕上的一块区域,所以pygame.Rect对象只能存储整数数据:

Rect 对象的坐标都是整数。[...]

如果要以浮点精度存储对象位置,则必须将对象的位置分别存储在单独的变量中,属性并同步对象pygame.Rectround坐标并将其分配给.topleft矩形的位置(例如):

x, y = # floating point coordinates
rect.topleft = round(x), round(y)

因此(x, y)是精确的位置并且(rect.x, rect.y)包含最接近该位置的整数。

参见以下示例。红色物体通过直接改变物体位置来移动pygame.Rect,而绿色物体的位置存储在单独的属性中,并且使用浮点精度计算移动。您可以清楚地看到红色物体在方向和速度方面的不准确性:

IT科技

import pygame

class RedObject(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, p, t):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((20, 20), pygame.SRCALPHA)
        pygame.draw.circle(self.image, "red", (10, 10), 10)
        self.rect = self.image.get_rect(center = p)
        self.move = (pygame.math.Vector2(t) - p).normalize()
    def update(self, window_rect):
        self.rect.centerx += self.move.x * 2
        self.rect.centery += self.move.y * 2
        if not window_rect.colliderect(self.rect):
            self.kill()

class GreenObject(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, p, t):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((20, 20), pygame.SRCALPHA)
        pygame.draw.circle(self.image, "green", (10, 10), 10)
        self.rect = self.image.get_rect(center = p)
        self.pos = pygame.math.Vector2(self.rect.center)
        self.move = (pygame.math.Vector2(t) - p).normalize()
    def update(self, window_rect):
        self.pos += self.move * 2
        self.rect.center = round(self.pos.x), round(self.pos.y)
        if not window_rect.colliderect(self.rect):
            self.kill()

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()

start_pos = (200, 200)
all_sprites = pygame.sprite.Group()

run = True
while run:
    clock.tick(100)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            all_sprites.add(RedObject(start_pos, event.pos))
            all_sprites.add(GreenObject(start_pos, event.pos))

    all_sprites.update(window.get_rect())

    window.fill(0)
    all_sprites.draw(window)
    pygame.draw.circle(window, "white", start_pos, 10)
    pygame.draw.line(window, "white", start_pos, pygame.mouse.get_pos())
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

解决方案 2:

我自己还没有测试过,所以如果这不起作用,我很抱歉,但我认为 python 将数字作为字符串,所以
int(variable)

你应该做float(variable)

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