如何在 Pygame 中一次运行多个 while 循环

2025-01-03 08:41:00
admin
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摘要:问题描述:我正在尝试为一个项目开发一个简单的 Pygame 程序,该项目只是显示一些面孔并以文本到语音的声音进行交谈,但最后有一个 while 循环,这是代码运行所必需的,但却阻止了程序运行所需的另一个 while 循环。我试图添加的 while 循环使用了time.sleep(),所以如果我尝试将它放入与第...

问题描述:

我正在尝试为一个项目开发一个简单的 Pygame 程序,该项目只是显示一些面孔并以文本到语音的声音进行交谈,但最后有一个 while 循环,这是代码运行所必需的,但却阻止了程序运行所需的另一个 while 循环。我试图添加的 while 循环使用了time.sleep(),所以如果我尝试将它放入与第一个需要不断运行的块相同的块中,程序就会崩溃。我确信我可能正在看一些显而易见的东西,但任何帮助都会很感激,谢谢!

代码如下:

from random import randint
from time import sleep
import pygame
import pygame.freetype
import time
import random
run = True
pygame.init()

#faces
face = ['^-^', '^v^', '◠◡◠', "'v'", '⁀◡⁀']
talkingFace = ['^o^', '^▽^', '◠▽◠', "'▽'", '⁀ᗢ⁀']
currentFace = random.choice(face)

#background
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
screen.fill((0,0,0))

#font and size
myFont = pygame.font.Font('unifont.ttf', 100)

#face render
faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0))

#center and draw face
text_rect = faceDisplay.get_rect(center=(800/2, 600/2))
screen.blit(faceDisplay, text_rect)

#prevent crashes
while run:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            run = False
    pygame.display.flip()

#loop i'm trying to add
while run:
    faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0))
    screen.blit(faceDisplay, text_rect)
    time.sleep(randint(5, 10))

解决方案 1:

不,不是这样的。您有一个应用程序循环,因此请使用它。time.sleeppygame.time.wait()不是pygame.time.delay在典型应用程序中等待或延迟某事的方式。等待时游戏不会响应。用于pygame.time.get_ticks()测量时间。

在 pygame 中,可以通过调用来获取系统时间,该方法返回自调用pygame.time.get_ticks()以来的毫秒数。请参阅模块。pygame.init()`pygame.time`

计算需要改变文本的时间点。在当前时间大于计算的时间点后,获取一个新的随机文本并渲染文本Surface 。计算一个大于当前时间的新的随机时间点:

next_render_time = 0

while run:
    current_time = pygame.time.get_ticks()

    # [...]

    if current_time >= next_render_time:
        currentFace = random.choice(face)
        faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0))
        next_render_time = current_time + randint(5, 10) * 1000

    screen.fill((0,0,0))
    screen.blit(faceDisplay, text_rect)
    pygame.display.flip()

时间乘以 1000(randint(5, 10) * 1000),因为 的时间单位pygame.time.get_ticks()是毫秒。

实际上,您也可以使用计时器事件。请参阅如何使用 PyGame 计时器事件?。

但是,就您而言,时间间隔不是恒定的。在动态变化的间隔上使用计时器事件有点奇怪。我更愿意对需要以恒定间隔执行的操作使用计时器事件。但这只是我的观点。


完整示例:

from random import randint
from time import sleep
import pygame
import pygame.freetype
import time
import random
run = True
pygame.init()

#faces
face = ['^-^', '^v^', '◠◡◠', "'v'", '⁀◡⁀']
talkingFace = ['^o^', '^▽^', '◠▽◠', "'▽'", '⁀ᗢ⁀']
currentFace = random.choice(face)

#background
screen = pygame.display.set_mode((800,600))

#font and size
myFont = pygame.font.Font('unifont.ttf', 100)

#face render
faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0))

#center and draw face
text_rect = faceDisplay.get_rect(center=(800/2, 600/2))

next_render_time = 0

#prevent crashes
while run:
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            run = False
 
    if current_time >= next_render_time:
        currentFace = random.choice(face)
        faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0))
        next_render_time = current_time + randint(5, 10) * 1000

    screen.fill((0,0,0))
    screen.blit(faceDisplay, text_rect)
    pygame.display.flip()
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