Python 列表不反映变量变化

2025-02-11 09:51:00
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摘要:问题描述:当我写下这段代码时:polly = "alive" palin = ["parrot", polly] print(palin) polly = "dead" print(palin) 我以为它会输出这个:['parrot', 'alive...

问题描述:

当我写下这段代码时:

polly = "alive"
palin = ["parrot", polly]
print(palin)
polly = "dead"
print(palin)

我以为它会输出这个:

['parrot', 'alive']
['parrot', 'dead']

然而,事实并非如此。它确实输出:

['parrot', 'alive']
['parrot', 'alive']

我怎样才能让它输出那个(前者)?


解决方案 1:

Python 变量保存对值的引用。因此,定义列表时palin,传入的是引用的值polly,而不是变量本身。

您应该将值想象为气球,变量是与气球绑定的线程。"alive"是一个气球,polly只是与该气球绑定的线程,而palin列表则有一条线程与同一个气球绑定。在 Python 中,列表只是一系列线程,所有线程都从 0 开始编号。

接下来要做的就是把绳子系polly到一个新气球上"dead",但是绳子仍然抓住了系在"alive"气球上的旧线。

您可以通过索引重新分配列表来引用每个线程,从而将该线程替换"alive"为列表所持有的线程;在您的示例中,那是线程1

>>> palin[1] = polly
>>> palin
['parrot', 'dead']

在这里我只是将palin[1]线绑在同一个东西polly上,无论它是什么。

请注意,python 中的任何集合(例如dict、、等)也只是线程的集合。其中一些可以将其线程交换为不同的线程,例如列表和字典,这就是 python 中某些东西“可变”的原因settuple

另一方面,字符串是不可变的。一旦你定义了一个字符串,比如"dead""alive",它就变成了一个气球。你可以用线(变量、列表或其他任何东西)把它绑起来,但你不能替换里面的字母。你只能把那根线绑在一个全新字符串上。

Python 中的大多数东西都可以像气球一样运作。整数、字符串、列表、函数、实例、类,都可以绑定到变量或绑定到容器中。

您可能还想阅读Ned Batchelder 关于 Python 名称的论文。

解决方案 2:

在第二个打印语句之前,将您的新值存储到palin

palin = ["parrot", polly]

解决方案 3:

当你将字符串放入列表中时,列表会保存该字符串的副本。无论字符串最初是变量、文字值、函数调用的结果还是其他内容,当列表看到它时,它只是一个字符串值。更改生成字符串的任何内容都不会影响列表。

如果您想要存储对某个值的引用,并在该值发生变化时发出通知,通常的机制是使用包含“引用”值的列表。将其应用到您的示例中,您会得到一个嵌套列表。示例:

polly = ["alive"]
palin = ["parrot", polly]
print(palin)
polly[0] = "dead"
print(palin)

解决方案 4:

该列表将仅包含值,而不是您想要的对变量的引用。但是,您可以在列表中存储 lambda,并让 lambda 查找变量的值。

>>> a = 'a'
>>> list = ['a',lambda: a]
>>> list[1]
<function <lambda> at 0x7feff71dc500>
>>> list[1]()
'a'
>>> a = 'b'
>>> list[1]()
'b'

解决方案 5:

你不能。分配给裸名称是 Python 始终只会重新绑定名称,并且你无法自定义或监视此操作。

你可以做的是创建polly一个可变对象而不是字符串,并改变其值而不是重新绑定名称。一个简单的例子:

>>> polly = ['alive']
>>> items = ['parrot', polly]
>>> items
['parrot', ['alive']]
>>> polly[0] = 'dead'
>>> items
['parrot', ['dead']]

解决方案 6:

其他答案已经很好地解释了发生了什么。

这是促使使用对象的(几个)问题之一。例如,可以这样做:

class Animal:
    def __init__(self, aniType, name):
        self.aniType = aniType
        self.name = name
        self.isAlive = True

    def kill(self):
        self.isAlive = False

    def getName(self):
        return self.name

    def getType(self):
        return self.aniType

    def isLiving(self):
        return self.isAlive


polly = Animal("parrot", "polly")

print(polly.getName()+' the '+polly.getType()+' is alive?')
print(polly.isLiving())

polly.kill()

print(polly.getName()+' the '+polly.getType()+' is alive?')
print(polly.isLiving())

对于一个简单的任务来说,它一开始可能看起来像是有很多代码,但是对象通常是完成这类事情的方法,因为它们有助于使一切井井有条。

这是该程序的输出:

polly the parrot is alive?
True
polly the parrot is alive?
False
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