跳得太快了?

2025-03-04 08:24:00
admin
原创
70
摘要:问题描述:我正在摆弄 pygame,并尝试创建一个简单的跳跃功能(尚无物理)。由于某种原因,我的“跳跃”在显示屏上不可见,尽管我使用的值打印出来并且似乎按预期工作。我可能做错了什么?isJump = False jumpCount = 10 fallCount = 10 if keys[pygame.K_SP...

问题描述:

我正在摆弄 pygame,并尝试创建一个简单的跳跃功能(尚无物理)。

由于某种原因,我的“跳跃”在显示屏上不可见,尽管我使用的值打印出来并且似乎按预期工作。我可能做错了什么?

isJump = False
jumpCount = 10
fallCount = 10
if keys[pygame.K_SPACE]:
    isJump = True
if isJump:
    while jumpCount > 0:
        y -= (jumpCount**1.5) / 3
        jumpCount -= 1
        print(jumpCount)
    while fallCount > 0:
        y += (fallCount**1.5) / 3
        fallCount -= 1
        print(fallCount)
    else:
        isJump = False
        jumpCount = 10
        fallCount = 10
        print(jumpCount, fallCount)

win.fill((53, 81, 92))
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.update()

我缩短了代码量,但我认为这就是与问题相关的全部内容。


解决方案 1:

您必须将while循环转换为if条件。您不想在一帧内完成完整的跳跃。

您必须每帧执行一次“步骤”跳跃。使用主应用程序循环执行跳跃。

请看示例:

IT科技

import pygame

pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()

isJump = False
jumpCount, fallCount = 10, 10
x, y, width, height = 200, 300, 20, 20

run = True
while run:
    clock.tick(20)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_SPACE]:
        isJump = True
    if isJump:
        if jumpCount > 0:
            y -= (jumpCount**1.5) / 3
            jumpCount -= 1
            print(jumpCount)
        elif fallCount > 0:
            y += (fallCount**1.5) / 3
            fallCount -= 1
            print(fallCount)
        else:
            isJump = False
            jumpCount, fallCount = 10, 10
            print(jumpCount, fallCount)

    win.fill((53, 81, 92))
    pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height)) 
    pygame.display.flip()
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