跳得太快了?
- 2025-03-04 08:24:00
- admin 原创
- 70
问题描述:
我正在摆弄 pygame,并尝试创建一个简单的跳跃功能(尚无物理)。
由于某种原因,我的“跳跃”在显示屏上不可见,尽管我使用的值打印出来并且似乎按预期工作。我可能做错了什么?
isJump = False
jumpCount = 10
fallCount = 10
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
if isJump:
while jumpCount > 0:
y -= (jumpCount**1.5) / 3
jumpCount -= 1
print(jumpCount)
while fallCount > 0:
y += (fallCount**1.5) / 3
fallCount -= 1
print(fallCount)
else:
isJump = False
jumpCount = 10
fallCount = 10
print(jumpCount, fallCount)
win.fill((53, 81, 92))
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.update()
我缩短了代码量,但我认为这就是与问题相关的全部内容。
解决方案 1:
您必须将while
循环转换为if
条件。您不想在一帧内完成完整的跳跃。
您必须每帧执行一次“步骤”跳跃。使用主应用程序循环执行跳跃。
请看示例:
import pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((400, 400))
clock = pygame.time.Clock()
isJump = False
jumpCount, fallCount = 10, 10
x, y, width, height = 200, 300, 20, 20
run = True
while run:
clock.tick(20)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
if isJump:
if jumpCount > 0:
y -= (jumpCount**1.5) / 3
jumpCount -= 1
print(jumpCount)
elif fallCount > 0:
y += (fallCount**1.5) / 3
fallCount -= 1
print(fallCount)
else:
isJump = False
jumpCount, fallCount = 10, 10
print(jumpCount, fallCount)
win.fill((53, 81, 92))
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height))
pygame.display.flip()
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